SRPG Studio
「ユニットの全体処理」イベントコマンドを使います。 「フィルタ」で対象を自軍・敵軍・同盟軍から選択します。 「アニメ」で各ユニットの上で再生されるアニメーションを選択します。 「イベントコマンド」で「ダメージを与える」を選択します。 「コマン…
ver.1.087で戦闘時のカットインが設定できるようになりました。まずカットインアニメを作ります。 サンプルの女性立ち絵をクリッピングしたやつを使います。 アニメーション設定で新規にオリジナルエフェクトを作ります。 プロジェクトフォルダのGraphics\ef…
下準備 読み込み アニメーション作成 下準備 ぴぽやさんの爆発エフェクトを使います。 エフェクトアニメ(イベント用) - ぴぽや倉庫EDGEとかで1マスのサイズを192×192になるように全体のサイズを変えます。 プロジェクトフォルダのGraphics\effectフォルダに…
ver.1.085から追加された拠点システムの解説です。 マップクリア後に次章前でいろいろやるアレです。 ファイルから拠点サンプルのロードすれば大体わかると思います。 拠点画面 出撃前画面と基本変わりません。 加えてクエスト、会話選択、ショップが選択で…
盗賊が逃げるアレです。 今回は敵シーフユニットが洞窟の前に移動すると離脱するようにします。 ユニットの行動パターンを移動型にし、離脱地点を設定します。 自動開始イベントを作って、実行条件を離脱ユニットが離脱地点にいる場合に設定します。 ユニッ…
前回の記事の副産物(記述が同じとこにあったので) 下記リンクを右クリック保存してください。 http://monoboshi.web.fc2.com/messagelog-off.js ver1.213対応
DLは下記を右クリック保存 http://monoboshi.web.fc2.com/messageview-no-erase.js ver1.213対応スレで言ってた人がいたので。 エロゲにゃ必須なんですが普通のには要りませんからね・・・。
4/10のアップデートでデフォルトの素材がいろいろ増えました。 srpgstudio.com 新規追加されたエフェクト一覧を紹介します。炎の球体 火炎地獄 青き雷 風切り 裁きの紋章 輝きの槍 黄泉の鎌 冥府の波動 天の息吹 祝福 毒 睡眠 封印 暴走 衰弱 防御
3すくみというか武器間の有利不利設定ですね。データ設定>コンフィグ>武器タイプを選択し、下図の赤枠部分をクリックします。 設定画面が開きます。 武器タイプの欄から補正対象の相手の武器を選択します。 有効武器なしのチェックは外してください。 試し…
形態変化とは 形態変化作成 データタブ 詳細タブ 使い方 スキル アイテム 「ユニットの形態変化」イベントコマンド 形態変化とは 別のクラスに一時的に変化します。 ラグズ系のアレです。 形態変化作成 データ設定>コンフィグ>形態変化設定を開きます。 形…
※2016/4/25 var1.073で変数上限が999999になったので書き直しましたver1.054から追加された変数指定を使って「くっ、殺せ!」(以下くっころ)的なイベントを作ります。VAボタンから変数設定画面を開きます。 変数を1つ作成(勝利ユニID変数)し、それぞれ初期値…
目次 クラスグループの設定 プレイヤー設定 「準備画面でクラスチェンジを有効にする」が有効 「準備画面でクラスチェンジを有効にする」が無効 クラスチェンジ方法 準備画面 アイテム 「クラスチェンジ」イベントコマンド 参考 クラスグループの設定 クラス…
目次 フュージョンとは フュージョンの作成 データタブ 詳細タブ 使い方 スキル アイテム 「ユニットのフュージョン」イベントコマンド 12/17 本体アプデに対応 フュージョンとは 対象ユニットと合体します。 つまり救出や防陣なんかができます。 敵を倒して…
目次 援軍とは 援軍の作り方 設定例・動作例 12/8 本体アップデートに対応 援軍とは 砦とかから何ターンも敵が湧き出してくるアレです。 援軍の作り方 援軍ユニットを作ります。 REボタンを押してください。 ユニット作成の援軍タブが開きます。 適当にユニ…
目次 スキル画面 ステータス画面での表示 アイコン 発動率 発動時に表示する スキル効果 スキルの種類 戦闘攻撃系 先制攻撃 連続攻撃 反撃時にクリティカル ダメージ吸収 攻撃が必ず当たる ステート攻撃 戦闘防御系 ダメージガード HP1で生き残る 戦闘許可系…
選択肢の表示イベントコマンドを使うとこんな感じで選択肢が出せます。 使い方が若干ややこしいので説明します。 目次 選択肢の表示イベントコマンドについて 選択肢の表示設定画面 選択肢の設定画面 二列で表示する 使い方 12/23 本体アプデに対応 選択肢の…
目次 イベントの実行条件とは 開始と終了 ターン ユニット総数 ゴールド アイテム ユニット 領域 距離 フュージョン 形態変化 能力比較 ボーナス 確率 環境 難易度 イベントコマンドの実行条件 イベントの実行条件とは イベントを実行するときに特定のターン…
目次 イベントコマンドとは イベント系 メッセージの表示 メッセージの消去 背景画像の変更 シーンの変更 バトル系 ユニットの登場 ユニットの消去 ユニットの移動 ユニットの所属変更 強制戦闘 チャプターの表示 マップクリア 場所注目 12/3 本体アプデに対…
目次 場所イベント 概要 村 宝箱 占拠 店 扉 待機 情報 カスタム ユニットイベント 自軍ユニット 敵や同盟軍ユニット 場所イベント 概要 イベント配置ボタンをクリックします。 マップのどこかをダブルクリックします。例えばここ。 場所イベント設定画面が…
目次 イベントとは イベントの種類 イベントの作成 自動開始イベント オープニングイベント エンディングイベント 会話イベント コミュニケーションイベント イベントとは 会話とか仲間勧誘とか店とか幕間ストーリーとかいろいろなアレです。 7種類あります…
目次 テストメンバーの設定 初期位置の設定 マップテスト とりあえずユニットとマップがそろったのでテストプレイしてみます。*1その前に準備をします。 テストメンバーの設定 まずこのマップに出撃するテスト用自軍ユニットを設定します。TMボタンを押して…
自軍・敵軍ユニットを作ってマップに配置します。 目次 自軍ユニットの作成・配置 敵ユニットの作成・配置 自軍ユニットの作成・配置 データ設定を開きます。 プレイヤータブが表示され、新規ユニットが設定されているのがわかります。ここでユニットの初期…
目次 マップの作り方 新規マップの作り方 マップの作り方 SRPGStudioの起動後、「マップを開く」ボタンをクリックします。マップ欄のマップ(ここでは新規マップ)をダブルクリックしてもいいです。 マップ編集ボタンをクリックします。 マップチップ部分を…
目次 概要 講座一覧 公式サンプルゲーム 他のSRPGStudio記事 概要 SRPGStudioはシミュレーションRPG(ファイアーエムブレム系)を手軽に作れるソフトです。公式サイト srpgstudio.com 公式紹介動画 youtu.be 販売サイト 値段は5940円。 高いと思ったそこのあ…
本体更新時にスクリプトを対応させるかを確認するときにいちいちスクリプトフォルダを開くのが面倒なので作りました。 ぶっちゃけプラグインにする必要ないよね。固有処理logしか使ってないし。スクリプトは下記リンクを右クリックして保存してください。 ht…
「スクリプトの実行」イベントでイベントコマンド呼び出しを使う場合の、スクリプトの作り方を含めたやり方が公式を読んでもよく分からなかったので調べてみました。 とりあえず動かす 「スクリプトの実行」イベント画面でオブジェクト名(新規イベント名)…
概要 使い方 アイテムの「瞬間移動」でワープさせる対象から指定ユニットを除外するスクリプトです。 20170930追記:自軍は無理です 下記のリンクを右クリックして保存してください。 ver1.213対応 http://monoboshi.web.fc2.com/ExcludeTelepoTarget.js 概…
ver.1.054から公式にサポートされました。 上下キーで消せます。 ダウンロードは以下のリンク先のファイルを右クリックから保存してください。 ver1.053対応 http://www.geocities.jp/whitepapersort/messageview-onoff.js ダウンロードしたらPluginフォルダ…
スレとか有志とかの人が作ったやつを入れるのに手間取ったので書いておきます。まず画像を準備します。キャラチップ.png(自軍),キャラチップ-a.png(敵軍),キャラチップ-b.png(同盟軍),キャラチップ-c(?)をプロジェクトフォルダのGraphicsフォルダの…
探したけど見つからなかったので。 ※11/27 画像データの追加手順を忘れていたので追記しました。 プロジェクトフォルダのGraphicsフォルダのmotionフォルダにモーション画像(モーション.png(自軍),モーション-a.png(敵軍),モーション-b.png(同盟軍),…