盗賊が逃げるアレです。 今回は敵シーフユニットが洞窟の前に移動すると離脱するようにします。 ユニットの行動パターンを移動型にし、離脱地点を設定します。 自動開始イベントを作って、実行条件を離脱ユニットが離脱地点にいる場合に設定します。 ユニッ…
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