電撃小説大賞の応募数は本当に激増したのだろうか?
第24回電撃小説大賞の応募数がぶっ飛んでると応募者の間で話題になっている。
今回の電撃大賞の倍率がおかしい。応募総数9000作ってどういうことだってばよ。
— カイナは日曜東へ-23b (@WalkingDreamer) 2017年4月10日
※例年4000~5000作、多くて7000作程度 pic.twitter.com/iAsEHJ2ysR
今回の電撃大賞、応募総数がすげーことになってるかも。
— 白野巨人 (@Shirono_kyozin) 2017年4月10日
オレがアップロードした時点で作品番号が9000に届きそうだった…… えー
Web応募の受付番号が9000番台*1となっており、前回の4878作品*2に比べて倍になっている。
一体何があったのか?
なろうカクヨム流入説とシステムの仕様説の2つの説を考察する。
なろうカクヨム流入説
今回の電撃大賞の倍率がおかしい
— 三栖千明(ちあき) (@chiaki201612) 2017年4月10日
応募総数9000作ってどういうこと…
例年4000~5000作、多くて7000作程度だと思っ…あ、そっかなろうの1次とカクヨムの読者選考が終わったのか…
郵送でも送っている人がいるだろうし…
これから6作くらいまで絞ると思うと、うん、おそろしいね
電撃大賞応募した人達皆揃って『なんで応募総数9000もあるねん!』って言ってますが、答えは簡単です。
— 黒幕横丁/鯨幕村中 (@kuromaku125) 2017年4月10日
カクヨムの読者選考となろうのネット小説大賞の一次が発表されちゃってるからです!
さらにいえば、今日郵便で滑り込み投稿した人もいるといるので、さらに増えます!!
2月末にカクヨム、3月末になろうの一次選考が終わっている。
カクヨムは2415作品が、なろうは6667作品が落選している。
重複を無視すれば、落選者は9082人。
これらの人が電撃大賞に流れた可能性はありうるだろう。
規定枚数に収まらなかったり、とりあえず応募した人を除いても、落選者の半数4~5000人が流れれば9000番台も難しくはない。
ただ、この説には疑問がある。
なろう系(UGC)にいる人と、従来の新人賞に応募する人は被らないのではないか?
というのも両者では執筆のインセンティブが異なる。
なろう系の人は「読んでもらいたい」「承認されたい」が大きな動機だろう。
ところが従来の新人賞はそれができない。
たいていの新人賞では、評価が貰えるのは良くて一次選考終了後であり、大部分の人は何の評価もされない。*3
ついでの応募とはいえ、反応がほぼ皆無の新人賞に5000人も流れるだろうか?
もちろん作家を目指して、なろう系と従来新人賞の両面作戦を取っている人もいるだろうが、少数派のように思える。
システムの仕様説
以下のブログで興味深い指摘をしている。
rakuda-library.seesaa.net
果たして今年の応募数が8,000なのか、ウェブ応募開始時からのカウント(去年の数を含む)なのか、詳しいことは今の段階では不明です。
冒頭のツイートを見ればわかるとおり、Web応募システムは応募した作品に作品番号を振っている。
その番号が去年のWeb応募開始時からの累計になっている可能性があるという指摘だ。
応募用のマイページは次回までに応募すれば維持することができる。
当然、応募記録も残されているだろう。
ということは、過去の応募作品に割り振られた番号も維持されているはずだ。
作品番号がリセットされるのは考えにくい。*4
したがって、今回の作品番号には、前回のWeb応募分(4000ぐらい?)の作品数が加算されていると見ていいだろう。
そもそも作品番号=応募作品数とは言ってないし。
実際は前年度と変わらない応募数なのではないだろうか。
おわりに
個人的にはシステムの仕様説を推したい。
どちらの説が正しいかは分からないが、いずれにせよ、一次選考終了後に公式で応募作品数は発表されるはずなので、それまで待とう。
追記
dengekionline.com
小説は5,088作品だそうなので、やはりIDをリセットしていなかったようだ。
結局は5000分の8ぐらいなので大して変わらないが・・・。
【VisualStudio】プロジェクトの保存場所の変更方法
ツール>オプション>プロジェクトおよびソリューション>全般>プロジェクトの場所
VS2017に変えたついで。なんかOnedriveに保存されてたので変更したかった。
【C#】フォルダをD&Dすると全ファイルを今日の日付でバックアップする
ポメラ買った→ファイルバックアップしたい→いちいちコピーするの面倒→プログラムでやろう
using System; using System.IO; using System.Collections.Generic; using System.Linq; //フォルダをD&Dすると全ファイルを今日の日付でバックアップするプログラム //フォルダ内フォルダは知らん namespace FolederBuckUpper { class Program { static void Main(string[] args) { var list = new List<string>(); foreach (var filePath in Directory.EnumerateFiles(args[0])) { //バックアップしたいファイル名を取得 var filename = Path.GetFileName(filePath); //日付を取得 var d = DateTime.Today.Date.Month.ToString("D2") + DateTime.Today.Date.Day.ToString("D2"); //ぶっこんだフォルダと同名のフォルダに、日付を先頭に付加したバックアップファイルのパスを作る //今回はOneDriveにしてます。 var buckupFilePath = string.Format( Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.UserProfile) + @"\OneDrive\Word\buckup\{0}\{1}{2}", args[0].Split('\\').Last(), d, filename); //フォルダがなかったら作る if (!Directory.Exists(Path.GetDirectoryName(buckupFilePath))) Directory.CreateDirectory(Path.GetDirectoryName(buckupFilePath)); //本日のバックアップファイルが作成済みなら削除 if (File.Exists(buckupFilePath)) File.Delete(buckupFilePath); //ファイルをコピーしてバックアップ File.Copy(filePath, buckupFilePath); } } } }
DMMのサークル販売利益率・手数料を計算してみた
shirakamisauto.hatenablog.com
のDMM版です。
データ元はここ。税抜きに加工してます。
※2021年11月から500円以下で利益アップとのこと
売値 | 利益 | 利益率 | 手数料率 |
100 | 30 | 30.0% | 70.0% |
200 | 60 | 30.0% | 70.0% |
300 | 100 | 33.3% | 66.7% |
400 | 150 | 37.5% | 62.5% |
500 | 200 | 40.0% | 60.0% |
600 | 300 | 50.0% | 50.0% |
700 | 400 | 57.1% | 42.9% |
800 | 450 | 56.3% | 43.8% |
900 | 500 | 55.6% | 44.4% |
1000 | 600 | 60.0% | 40.0% |
1100 | 700 | 63.6% | 36.4% |
1200 | 800 | 66.7% | 33.3% |
1300 | 900 | 69.2% | 30.8% |
1400 | 950 | 67.9% | 32.1% |
1500 | 1000 | 66.7% | 33.3% |
1600 | 1100 | 68.8% | 31.3% |
1700 | 1200 | 70.6% | 29.4% |
1800 | 1300 | 72.2% | 27.8% |
1900 | 1350 | 71.1% | 28.9% |
2000 | 1450 | 72.5% | 27.5% |
2100 | 1500 | 71.4% | 28.6% |
2200 | 1600 | 72.7% | 27.3% |
2300 | 1700 | 73.9% | 26.1% |
2400 | 1800 | 75.0% | 25.0% |
2500 | 1900 | 76.0% | 24.0% |
2600 | 1950 | 75.0% | 25.0% |
2700 | 2000 | 74.1% | 25.9% |
2800 | 2100 | 75.0% | 25.0% |
2900 | 2200 | 75.9% | 24.1% |
3000 | 2300 | 76.7% | 23.3% |
3100 | 2400 | 77.4% | 22.6% |
3200 | 2450 | 76.6% | 23.4% |
3300 | 2500 | 75.8% | 24.2% |
3400 | 2600 | 76.5% | 23.5% |
3500 | 2700 | 77.1% | 22.9% |
3600 | 2800 | 77.8% | 22.2% |
3700 | 2900 | 78.4% | 21.6% |
3800 | 2950 | 77.6% | 22.4% |
3900 | 3000 | 76.9% | 23.1% |
4000円以上は利益率83%(手数料17%)です。
考察
手数料は17%~70%とかなり幅があります。
20%~50%のDlsiteと比べ、低価格帯は手数料がかなり多いです。
ちなみにアマゾンのKDPのやつが65%(専売だと30%)です。
一応、売値と利益とDMM側の利益のデータです。
売値 | 利益 | DMM側利益 |
100 | 30 | 70 |
200 | 60 | 140 |
300 | 100 | 200 |
400 | 150 | 250 |
500 | 200 | 300 |
600 | 300 | 300 |
700 | 400 | 300 |
800 | 450 | 350 |
900 | 500 | 400 |
1000 | 600 | 400 |
1100 | 700 | 400 |
1200 | 800 | 400 |
1300 | 900 | 400 |
1400 | 950 | 450 |
1500 | 1000 | 500 |
1600 | 1100 | 500 |
1700 | 1200 | 500 |
1800 | 1300 | 500 |
1900 | 1350 | 550 |
2000 | 1450 | 550 |
2100 | 1500 | 600 |
2200 | 1600 | 600 |
2300 | 1700 | 600 |
2400 | 1800 | 600 |
2500 | 1900 | 600 |
2600 | 1950 | 650 |
2700 | 2000 | 700 |
2800 | 2100 | 700 |
2900 | 2200 | 700 |
3000 | 2300 | 700 |
3100 | 2400 | 700 |
3200 | 2450 | 750 |
3300 | 2500 | 800 |
3400 | 2600 | 800 |
3500 | 2700 | 800 |
3600 | 2800 | 800 |
3700 | 2900 | 800 |
3800 | 2950 | 850 |
3900 | 3000 | 900 |
グラフです。低価格帯がアレなのが目立つ以外はDLsiteと大体同じですね。