プログラミングとかブログ

Unity/C#/SRPGStudio/RPGツクールMVの情報とかその他気になったことを調べて書きます。

【C#】テキストボックスに入力中にデータバインディングを反映する【XAML】 

UpdateSourceTriggerにProportyChanged指定で入力中に反映できます。

<TextBox Text="{Binding Mode=TwoWay, Path=str, UpdateSourceTrigger=PropertyChanged }" />
<TextBlock Text="{Binding Mode=TwoWay, Path=str}" />

バインドしているのはstring型のプロパティです。
入力するとTextBlockにも同時に反映されます。
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