【SRPGStudio】全体攻撃イベントの作り方
「ユニットの全体処理」イベントコマンドを使います。
「フィルタ」で対象を自軍・敵軍・同盟軍から選択します。
「アニメ」で各ユニットの上で再生されるアニメーションを選択します。
「イベントコマンド」で「ダメージを与える」を選択します。
「コマンド詳細」でダメージ量を設定します。
「アニメを非同期に再生する」にチェックを入れると、アニメーションが一気に再生されます。
この状態でイベントを発生させると以下のようになります。
【RPGツクールMV】ゲーム中の文章データをすべて取得して書き出すプラグイン
この記事は、RPGツクールMV Advent Calendar 2016の10日目の記事です。
www.adventar.org
ツクールに勢いで書いた文章をまとめたいときがあったので作りました。
ダウンロードはこちら
使い方
プラグインを突っ込んでONにしたら後はゲーム起動の度にindex.htmlと同じところにテキストファイルが生成されます。
うっかりデプロイ後も残すとネタバレになるので注意。
対象
マップファイルのイベントとコモンイベントの「文章の表示」「選択肢の表示」「文章のスクロール表示」イベントコマンドの文章が出力されます。
動作例
以下のマップがあります。
MAP001で以下のようなイベントを作ります。
「文章の表示」「選択肢の表示」「文章のスクロール表示」イベントコマンドを使ってます。
2ページ目
ゲームを起動すると以下のようなファイルが出力されます。
ファイル名はマップ名.txtです。
コモンイベントはCommonEvent.txtです。
対象のイベントコマンドがないマップの場合はファイル出力しません。
この例の場合は「内装」というマップが出力されません。
中身を見るとこんな感じです。
対象のイベントコマンドがないイベントの場合はイベント名とページ数が出力されるだけです。